Secouez le téléphone ou touchez le module
Objectif : être le dernier Netrunner en ligne. Chacun démarre avec 5 Data Cores cachés dans son Encryptor.
Annonces : à tour de rôle, annoncez combien de Data Cores d'une valeur se trouvent sur tout le réseau (vos dés + ceux des autres). Ex. « six 4 ».
Surenchérir : plus de cores (n'importe quelle valeur), ou même nombre avec une valeur plus haute.
AI-Jokers AI : comptent pour n'importe quelle valeur. Passer aux AI-Jokers : au moins la moitié (arrondie au-dessus). Revenir aux valeurs normales : le double + 1. On n'ouvre pas un round sur les AI-Jokers.
SYSTEM OVERRIDE : vous pensez que l'annonce précédente est un bluff. On scanne la table : si elle est fausse, l'annonceur perd 1 core ; sinon c'est vous.
EXACT MATCH : à tout moment (sauf sur votre propre annonce), pariez que l'annonce est exactement juste. Gagné : vous récupérez 1 core (max 5). Perdu : vous en perdez 1.
SOLO CORE : quand un Netrunner tombe à 1 core, il ouvre un round spécial (une fois par joueur) : les AI-Jokers valent 1, et seuls les joueurs à 1 core peuvent changer la valeur annoncée.
Celui qui perd un core ouvre le round suivant.